JoJo Golden Spirit:公會系統攻略
Golden Spirit 的公會系統打包了四套獨立機制——每日 Guild Quests、Guild Training、 Entertainment Wheel,以及每週排程的兩個 boss/探索活動——其中只有 Guild Boss 是真正 的 boss 戰。 退出公會後要等30 分鐘才能加入下一個,公會換來換去不是零成本的 決定。
Guild Quests:每日基本盤
Guild Quests 每日重置,發放個人獎勵,同時計入公會共同進度。進度達到門檻會解鎖 Progress Chest,公會共同進度和未領取的門檻獎勵都每日重置——沒有累積,不活躍的 公會等於每天都在放掉一整輪獎勵。
Guild Training:按戰鬥風格分開的全體屬性加成
Guild Training 會提升全六種戰鬥風格的全體屬性:Basic Training 用 Training Voucher 加 HP/攻擊/防禦,達到門檻後解鎖的 Intensive Training 則消耗 Combat Recording。關鍵細節是:某戰鬥風格練出來的加成,只作用在該戰鬥類型的角色身上—— 練 Support 風格不會幫到 Assault 型角色。六種風格的 Basic Training 每同時達到 5 的 倍數,公會整體等級上限就會提高,進一步開放 Intensive Training。可以參考 戰鬥風格攻略查哪個角色屬於 哪種風格。
Entertainment Wheel
成員每天最多獲得 20 個 Wheel Token,一個 token 對應一次轉盤。轉盤有 16 個結果 欄位,各佔 6.25%,分成特殊格(One More Time 重轉一次、Lucky Roll 擲骰拿積分獎勵、 Angel Investment 前進 6 格並沿途全收、Lucky Wheel 觸發加碼子轉盤)與資源格,涵蓋遊戲 大部分核心素材——金幣、Courage/Ability Essence、Training Voucher、Astrogem、Gallery 道具、Refined Iron、Memory Shard、公會貢獻度,以及 Dramatic Scenes。每轉一次都會 累積 Guild Entertainment XP 與公會共同轉盤次數,解鎖與個別結果無關的里程碑獎勵。
Guild Exploration:四區域的每週活動
於大區第 9 天開放,開 7 天、休 7 天。四個連續區域各含四個區塊與一隻 boss—— 成員完成區塊內任務累積個人與公會積分,公會積分達到門檻後該區的 boss 解鎖,全員一起 輸出直到擊倒,開放下一區。
任務分兩種:Public Quests(週期性、共用)與Individual Quests(個人專屬, 兩種合計每次最多接四個)。Individual Quests 每天自動重置,也能在冷卻後手動重置 (或花 Astrogem 立即重置)——放棄任務不會退還已消耗的次數。每位成員每天最多挑戰 三次該區 boss,獎勵分成公會共同積分里程碑與個人獎勵,後者需要同時達到個人和 公會兩個門檻。
Guild Boss:拚配合,不是拚單人輸出
於大區第二天開放,開 7 天、休 7 天,輪替三隻 boss,每隻開放兩天, 最後一天只顯示結果。成員組成由一名隊長帶最多兩名成員的 Rally 小隊。隊長最多 五角色的陣容會成為整隊共用的 Challenge Lineup;其他成員各自另外提供最多三角色的 Support Lineup,其戰鬥風格會給 Challenge Lineup 對應的屬性加成。所有人都要準備完成, 隊長才能鎖定隊伍開始挑戰。
獎勵門檻只需要其中一名成員達到傷害要求,整隊就能領獎——這裡拚的是配合,不是 人人都要輸出爆表。這和World Boss 的結構完全不同,後者是單人傷害對整個大區排行榜,而不是三人小隊制。
資料來源
- jojowiki.com — JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit——「Guild」章節記錄了本頁引用的 Training、Entertainment Wheel、Guild Exploration 與 Guild Boss 規則。這是社群整理的遊戲內文件,不是 Devsisters 官方開發者發文。
查核日期:2026 年 9 月 20 日。