JoJo Golden Spirit:競技場與 Ranked Match 攻略

Golden Spirit 有兩套獨立的 PvP 系統,不是同一個:競技場是常駐的非同步排位賽、 兩週一季,Ranked Match 則是大區第 9 天才開放、7 天一循環的防守後進攻模式。 兩者 的段位結構和陣容能改動的規則都不一樣——搞混很容易白白浪費挑戰次數。

競技場:非同步、憑票挑戰、共 16 階

競技場是非同步 PvP——你對戰的是對手存檔的陣容,不是真人即時對戰。每天有 5 張 免費競技場門票,最多可再購買 5 張。獲勝累積積分,推進 16 個段位,從 **Novice(1,000 分)**一路到 Apex(2,500 分以上)。每季首次打到新段位有突破 獎勵;每日段位獎勵於 21:00 發放,賽季獎勵於賽季結束時發放。

賽季長度為兩週,結束前有跨服階段,讓你對戰其他伺服器的玩家、獎勵加碼, 之後所有段位重置回 Novice,進入下一季。戰鬥判定以時限內消滅對方全隊為勝;時間到則 先看存活單位數,再看總傷害,平手則防守方獲勝。

段位 積分區間
Apex 2,500 以上
Master 2,100–2,499(5 個子段位)
Elite 1,750–2,099(4 個子段位)
Veteran 1,350–1,749(3 個子段位)
Apprentice 1,100–1,349(2 個子段位)
Novice 1,000–1,099

Ranked Match:7 天防守/進攻循環

Ranked Match 是和競技場完全獨立的模式,於大區第 9 天首次開放。每個循環為 7 天,結束後立即銜接下一輪:

  • 第 1 天是準備期——只能調整防守陣容。
  • 第 2–7 天是挑戰期——攻守陣容都能調整。

每輪開始有 2 次免費挑戰,挑戰期間每天 UTC-4 凌晨 4:00 再補 2 次,直到 上限。第一次挑戰某對手會消耗一次次數,重複挑戰同一對手則不消耗。Diamond 以下攻守共用一套陣容;Diamond 及以上則是攻守各一套獨立陣容。

積分來自獲勝陣容與存活單位,每個對手每天上限 15 分。結算時會依名次落入四個 區間——Swift Promotion(升 2 階)、Promotion(升 1 階)、Preservation (不變)、Relegation(降 1 階)——每個段位都有專屬稱號(例如 Gold 段位對應 「Tough Combatant」)。每日段位獎勵於挑戰期間 UTC-4 凌晨 4:00 郵寄,賽季獎勵於 循環結束時發放。段位依序為 Bronze → Silver → Gold → Platinum → Diamond → Emperor → Champion。

該優先練哪一個?

競技場從一開始就能玩,只需要一套夠強的陣容,設定好之後兩次登入間幾乎不用再管。 Ranked Match 要到第 9 天才開放,需要同時盯著攻守兩套陣容(尤其到 Diamond 之後要 維護兩套獨立陣容),而且直接考驗你的隊伍在你離線時防守撐不撐得住——這和單純優化 一套進攻陣容是不同的能力。兩者都建立在同樣的 傷害與 戰鬥風格基本功上,不需要另外 養一批角色——只是陣容規劃要分開做。

資料來源

查核日期:2026 年 9 月 20 日。