《JoJo:黃金之魂》Fighting Style 與戰鬥系統

**《JoJo:黃金之魂》**裡的每個單位都有自己的 fighting style,而圍繞各種 style 的均衡來組隊, 正是一支隊伍能不能運作的關鍵。以下就來看看整套戰鬥系統是怎麼環環相扣的。

六種 fighting style

《黃金之魂》把單位分成六種 fighting style,每一種都有獨特的戰鬥效果。目前已確認兩種:

  • Fighting——前排進攻(例如 Prosciutto、Chaka、Tarkus)。
  • Support——為隊伍提供增益、治療與輔助(例如 Giorno Giovanna、Lang Rangler)。

隨著其餘四種陸續確認,我們會把每種 style 及其定位補上。

兩大戰鬥支柱

戰鬥由兩大支柱塑造:

  • Wit——技能博弈:抓準時機並反制敵方技能。
  • Combat——技能連動:把自家單位的技能串接在一起。

強陣型會兩者兼顧,而不是完全依賴純粹的爆發傷害。

RUSH mode

三名不同 class 的角色各自放出大招後,下一個單位就會進入 RUSH mode, 獲得 +25% 最終傷害與少量能量回復。混搭各種 style 才是解鎖它的關鍵——這也是別死堆單一 style 的理由。

如何讓陣型取得均衡

追求一種混搭:用前排 Fighting 單位頂住戰線、Support 讓他們存活並吃到增益, 再靠輸出角色扛起傷害。想知道每個已確認單位落在哪個位置,可看 tier list;如果你是新手,就從 新手攻略開始。

兩大支柱・六種風格
Wit技能博弈
Combat技能協同
6 種戰鬥風格
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強隊兩大支柱都要打、風格也要分散——各風格名稱上線時公開。