JoJo Golden Spirit: 크리티컬·버프·디버프 완전 정리
Golden Spirit의 크리티컬 시스템은 단순한 퍼센트가 아니라 단계형 공식으로 작동한다: Crit Boost 스탯이 상대의 Crit Res와 100 단위로 비교되고, 그 결과에 따라 크리티컬 데미지 배율이 정해진 단위로 변한다. 군중 제어도 비슷한 대립형 구조를 따른다. 이 내용은 데브시스터즈의 공식 홍보에는 전혀 등장하지 않으며, jojowiki.com의 Golden Spirit 정리 문서에 기록된 인게임 스탯 설명에서 나온 것이다. 각 스탯이 실제로 무엇을 하는지 정리했다.
Crit Rate, Crit Res Rate와 “데미지 2배”의 기준
기본 크리티컬 히트는 데미지 2배를 입힌다. Crit Rate는 공격이 크리티컬을 발동할 확률이고, Crit Res Rate는 상대가 그것을 무효화할 확률이다. 방어측의 Crit Res Rate가 공격측의 Crit Rate보다 높으면, 크리티컬을 완전히 막을 확률이 생긴다 — 차이 1%마다 방지 확률 1%. 즉 Crit Rate가 높다고 크리티컬이 무조건 터지는 건 아니며, Crit Res를 많이 쌓은 탱커형 대상은 데미지 공식이 돌아가기도 전에 일부 크리티컬을 흘려낼 수 있다.
Crit Boost vs. Crit Res: 아무도 발표하지 않은 부분
크리티컬이 실제로 발동해도 추가 데미지가 고정된 “2배”는 아니다 — Crit Factor가 기본 크리티컬 배율을 정하고, Crit Boost는 단계형 공식으로 특정 대상에 대해 배율을 더 밀어올린다:
- 자신의 Crit Boost와 상대의 Crit Res 차이가 100 포인트(최대 3,000 포인트 차이까지)씩 날 때마다 Crit Factor가 0.5% 변한다.
- 3,000 포인트 차이를 넘으면 이후 100 포인트당 **2%**씩 변한다.
- 보너스 총합 상한은 +90%.
실질적으로는 차이가 이미 3,000 포인트 문턱보다 훨씬 작을 때 Crit Boost 투자의 한계효용이 줄어들고, 3,000 포인트 문턱을 넘는 순간 효과가 급격히 커진다는 뜻이다 — 단순한 “크리티컬 데미지 %” 스탯에는 없는 육성 설계상의 분기점이다.
Debuff Proficiency와 Resilience: 명중이 아니라 지속시간
효과가 명중하는지와는 별개로, 부정적 효과가 얼마나 오래 지속되는지를 좌우하는 두 스탯이 있다:
| 스탯 | 효과 |
|---|---|
| Debuff Proficiency | 1%마다 내가 거는 디버프의 지속시간이 1% 증가 |
| Resilience | 1%마다 내가 받는 디버프의 지속시간이 1% 감소 |
두 스탯 모두 디버프가 명중하는지 여부에는 영향을 주지 않는다 — 그건 별개의 판정이다.
Effect Hit vs. Effect Res: 군중 제어가 명중하는지 여부
Effect Hit과 Effect Res는 군중 제어 효과(스턴, 속박 등) 전용으로, 크리티컬과 같은 대립형 구조를 사용한다: 대상의 Effect Res가 공격측의 Effect Hit보다 높으면 대상은 군중 제어 효과를 완전히 저항할 확률이 생기며, 스탯 차이 1%당 저항 확률 1%다. 이는 명중 여부를 가르는 판정이고, 명중한 뒤에야 Debuff Proficiency와 Resilience가 지속시간 계산에 들어간다.
블록과 명중: 또 하나의 성공/실패 판정
물리 경감도 같은 대립형 구조를 따른다. 방어측의 Block Rate가 공격측의 Accuracy Rate보다 높으면 공격이 완전히 막힐 수 있고(차이 1%당 확률 1%), 막았을 때 실제로 데미지를 얼마나 줄이는지는 Block Strength가 결정한다. Hit Rate와 Dodge Rate도 같은 방식으로 위 판정들이 적용되기 전에 공격이 애초에 명중하는지를 결정한다.
팀 구성에서 이게 왜 중요한가
위의 모든 항목은 진공 상태에서 그냥 증가하는 스탯이 아니라 대립형 쌍(Crit Rate/Crit Res Rate, Crit Boost/Crit Res, Effect Hit/Effect Res, Accuracy/Block Rate)이다. 자신의 공격 측 수치만 극대화한 유닛이라도, 상대의 대응하는 방어 측 수치가 충분히 높으면 막힐 수 있다 — 이것이 단일 스탯보다 전투 스타일과 팀 구성이 더 중요한 이유 중 하나다.
출처
- jojowiki.com — JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit — “Attributes” 섹션에 이 페이지가 인용한 모든 스탯 정의와 Crit Boost/Crit Res 공식의 출처가 있다. 실제 게임 클라이언트 툴팁을 기록한 커뮤니티 자료이며, 데브시스터즈 공식 개발자 발표가 아니다 — 공식이 직접 발표하기 전까지는 “출처는 있으나 비공식”으로 취급할 것.
확인일: 2026년 9월 20일.