JoJo: Golden Spirit 편성 보드

JoJo: Golden Spirit은 개발진이 “11개의 패널로 짜인 전략 시스템”이라고 부르는 보드 위에서 치러집니다.11 패널이라는 수치가 퍼블리셔가 공개한 유일한 편성 사양이며, 출처는 Google Play 공식 설명입니다. 보드에 관한 그 밖의 모든 서술은 공개된 메커니즘에서 추론한 것이고, 이 페이지는 어느 쪽인지 분명히 구분합니다. 2026년 8월 13일 출시를 앞두고 정리했습니다.

⚠️ 이 페이지가 하지 않는 일: 배치도를 그리는 것. 11칸의 모양과 배열은 한 번도 공개된 적이 없습니다 — 스크린샷에서 뽑은 도식도, 행과 열의 구분도, 전열과 후열의 칸 수도 없습니다. 오늘 시점에 확정적인 보드 도식을 올린 사이트는 그것을 상상으로 만든 것입니다.

“11 패널”이 확정하는 것

보드는 고정되고 셀 수 있는 11개의 자리이며, 그래서 배치는 연속적인 선택이 아니라 이산적인 결정이 됩니다. 오토배틀러에서 이는 “대충 뒤쪽”과 “9번 칸”의 차이이고, 게임 안의 모든 위치 관련 효과가 작고 이미 알려진 칸 수를 상대로 계산된다는 뜻입니다.

편성 복잡도의 상한도 여기서 정해집니다. 11칸이라면 최종 팀 인원이 몇이든 배열의 가짓수는 유한합니다. 그래서 본작의 배치는 감각이 아니라 풀 수 있는 문제이며, 레이아웃이 공개되는 순간 최적 배치는 실제로 계산 가능해집니다.

거리는 분위기가 아니라 진짜 피해 수치

Ranged Type 전투 스타일은 대상과의 거리 1칸당 피해가 5% 늘어납니다. 보드에 관해 확정된 가장 중요한 사실입니다. 배치가 곧바로 피해로 환산되기 때문입니다. 세 칸 뒤에 선 원거리 유닛은 “더 안전한” 것이 아니라 측정 가능하게 더 강합니다.

이 공개 효과는 어떤 오토배틀러에게든 던져야 할 질문 — 이 그리드는 장식인가 — 에도 답을 줍니다. 장식이 아닙니다. 거리는 칸으로 세고, 게임은 칸마다 퍼센트를 지급합니다. 여섯 스타일의 전체 효과는 전투 스타일 가이드에 있습니다.

“대응 위치”라는 단서

Agility Type은 전투 시작 시 “대응 위치의 적”을 지정합니다. 이 표현은 양쪽 편성이 그저 가장 가까운 적을 때리는 것이 아니라 자리와 자리로 대응된다는 것을 시사합니다.

이 해석이 맞다면 배치는 내 간격만 정하는 것이 아니라 개막에 누구와 붙는지를 정하는 일이 됩니다. 특정 칸에 유닛을 두는 것이 안전만큼이나 매치업의 선택이 되는 것이고, 공식 문구의 “심리전”이라는 표현이 가리키는 것도 아마 이런 종류의 판단일 것입니다. 다만 이는 공개된 문구에서 끌어낸 추론이지 확정된 규칙이 아니며, 출시일에 가장 먼저 검증할 항목입니다.

보드와 맞물리는 것들

배치는 홀로 존재하지 않습니다. 이미 공개된 세 시스템이 여기에 손을 뻗고 있습니다:

  • 원거리 피해 스케일링 — 칸당 +5%, 칸과 출력을 잇는 유일한 직결 효과.
  • 짙은 안개 — 원거리 유닛의 사거리와 피해를 깎습니다. 즉 간격이 만들어내는 이점 자체를 때립니다. 날씨 시스템 참고.
  • 눈보라 — 이동 중인 유닛에게 피해를 줘, 전투가 시작된 뒤 재배치 비용을 올립니다.

셋을 합치면 편성이 한 번 짜고 끝나는 것이 아님을 알 수 있습니다. 맑은 날의 최적 배열은 안개 속에서 최적이 아니고, 바꾸는 비용 자체가 전장 변수입니다.

레이아웃 공개 전에 정할 수 있는 것

본 적 없는 칸에 유닛을 놓을 수는 없지만, 지금도 안전하게 내릴 수 있는 결정이 셋 있습니다:

  1. 간격을 벌릴 여지를 남기세요. 원거리 유닛을 축으로 삼는 조합은 거리를 원하므로, 전원을 앞으로 몰아넣는 계획은 공개된 피해 보너스를 스스로 포기하는 것입니다.
  2. 한 가지 거리대에서만 굴러가는 조합을 만들지 마세요. 안개와 눈보라는 반대 방향에서 단일 거리 계획을 처벌합니다.
  3. 전투 스타일을 분산하세요. RUSH는 서로 다른 클래스 3명의 궁극기를 요구하므로, 편성과 스타일 분산은 하나의 같은 결정입니다 — RUSH 모드 참고.

아직 알려지지 않은 것

11칸의 배열, 그것을 채우는 팀 인원수, 11칸이 처음부터 전부 열려 있는지 진행으로 해금되는지, 유닛이 전투 중에 칸을 옮길 수 있는지 배치 단계에서만 가능한지, 그리고 양측 유닛 수가 다를 때 “대응 위치”가 어떻게 결정되는지. 이 다섯 가지 답이 채워지면 이 페이지는 실제 배치 가이드가 됩니다. 도착은 2026년 8월 13일 — 추측이 아니라 게임에서.

출처

위치와 공격 사거리가 핵심 변수라는 점은 공식 두 곳에서 확인됩니다. 다만 정확한 칸 수는 공개 문서가 아니라 실제 플레이에서 나온 것입니다.

모든 링크는 2026년 8월 20일에 다시 확인했습니다.

자주 묻는 질문

JoJo: Golden Spirit의 보드는 몇 칸인가요?

열한 칸입니다. Google Play 공식 설명은 이를 "11개의 패널로 짜인 전략 시스템"이라고 부르며, 이 숫자가 퍼블리셔가 공개한 유일한 편성 사양입니다. 그 11칸의 모양과 배열은 공개되지 않았습니다.

배치가 실제로 피해를 바꾸나요?

바꿉니다. 게다가 공개된 수치가 있습니다. Ranged Type은 대상과의 거리 1칸당 피해가 5% 늘어납니다. 거리는 칸으로 세고 퍼센트로 지급되므로, 그리드는 장식이 아니라 실제 전투 변수입니다.