Sistema de pity de JoJo: Golden Spirit

O pity de JoJo: Golden Spirit garante uma SSR a cada 60 puxadas: aleatória em pools permanentes, a SSR em destaque especificamente em pools limitados/rate-up. Isso vem da documentação comunitária do jojowiki.com sobre “Golden Spirit” — não é uma divulgação oficial da Devsisters — e resolve de forma mais específica a dúvida estrutural que esta página levantava a partir de rumores do CBT: o pity é definido por tipo de pool, não banner a banner aleatoriamente.

⚠️ De onde vêm esses números: documentação comunitária do jojowiki.com, verificada em 20 de setembro de 2026. A própria Devsisters não publicou uma página de divulgação de taxas/pity que possamos citar diretamente — sempre confira a divulgação dentro do jogo do banner específico antes de gastar, esse é o número de primeira mão exigido por lei.

O que “pity” na verdade quer dizer

Três mecânicas diferentes recebem esse nome, e confundi-las é como o mau conselho começa:

  • Pity duro — entrega garantida numa contagem fixa (a ideia das “90 puxadas”).
  • Pity suave — taxas que sobem discretamente conforme a contagem avança, antes de qualquer garantia.
  • Troca / contador — uma moeda que acumula com as puxadas e é trocada por uma unidade escolhida, independente de sorte.

Um jogo pode ter as três, uma só ou nenhuma. Qual delas Golden Spirit usa muda por completo o comportamento correto de gasto.

O que o beta de janeiro de 2026 mostrou, e o que mudou desde então

Antes do lançamento, esta página só tinha os números do beta fechado chinês “Prova de Coragem” (29–31 de janeiro de 2026): um banner com 2% de SSR, outro com garantia em 30 puxadas, sem confirmação de que qualquer um dos dois sobreviveria à versão global.

A versão global, já em funcionamento, traz uma resposta mais específica pela documentação do jojowiki.com: a taxa base de SSR é 2% (igual ao número do beta), o pity acontece a cada 60 puxadas (não 30 — o banner de 30 do beta não parece representar a regra global), e o alvo da garantia depende do tipo de pool: SSR aleatória em pools permanentes, a SSR em destaque em pools limitados/rate-up. Isso não é uma divulgação oficial da Devsisters; é documentação comunitária do cliente ao vivo — sempre confira a tela de taxas do banner específico.

A própria sequência de invocação

A invocação é apresentada como um jogo de cartas conduzido por Daniel J. D’Arby, o jogador da Parte 3: ele distribui uma mão, as cartas viram e a jogada de pôquer resultante é classificada conforme a raridade que você tirou. Cada personagem tem sua própria animação de invocação, incluindo a raridade mais baixa, R.

Esse último detalhe vale saber antes de gastar: uma animação chamativa não é um sinal confiável de puxada de raridade alta neste jogo, porque toda unidade tem a sua. Olhe a jogada de cartas, não o efeito.

O que está confirmado sobre invocação

  • Três raridades — R (78%), SR (20%), SSR (2%). O beta fechado rodou com 50 unidades: 11 SSR, 28 SR e 11 R, próximo dessa proporção.
  • Pity a cada 60 puxadas, SSR aleatória em pools permanentes, a SSR em destaque em pools limitados/rate-up — veja o guia de gacha para a tabela completa e as fontes.
  • Duplicatas viram fragmentos, que elevam a Estrela (1–5) da unidade e seus atributos. Este é o fato mais importante da página para decisões de gasto: em Golden Spirit uma duplicata “desperdiçada” é ganho de poder, o que reduz o custo de não tirar alguém novo.
  • Toda conta começou com um SR Joseph Joestar grátis mais a moeda do pré-registro, então ninguém invoca com o elenco vazio.

Estratégia que ainda vale

  1. Guarde antes de gastar. Puxe num bloco concentrado em vez de conforme a moeda pinga — com o pity de 60 puxadas confirmado, concentrar é como se chega à garantia com o mínimo de puxadas desperdiçadas fora do banner.
  2. Escolha o alvo antes do banner, não durante. Os fighting styles já estão publicados para a maior parte do elenco — confira o guia de fighting styles e a página do personagem-alvo, depois confirme a tag na tela de recrutamento.
  3. Conte sua moeda, não suas puxadas. O preço exato por invocação ainda não foi verificado de forma independente aqui — veja moedas.
  4. Defina seu limite antes. Anote quanto vai gastar antes de abrir o banner, incluindo se vai empurrar até a garantia de 60 puxadas.

A regra que não muda

Antes de qualquer sessão real de invocação, confira a divulgação de taxas do banner em que você vai puxar. A maioria dos mercados mobile exige taxas publicadas, e essa tela é o número de primeira mão — os 2%/60 puxadas desta página são documentação comunitária, não algo que a Devsisters divulgou diretamente a nós.

Perguntas frequentes

O pity é de 60 puxadas? Segundo a documentação comunitária do jojowiki.com, sim — SSR aleatória em pools permanentes, a SSR em destaque em pools limitados/rate-up. Não é uma divulgação oficial da Devsisters; confirme na tela do próprio banner.

O pity passa para o banner seguinte? Nenhuma evidência usada aqui confirma acúmulo entre banners. Trate a contagem de cada banner de forma independente, salvo indicação contrária nas regras ao vivo.

Qual é a forma mais segura de gastar? Confirme a taxa, a garantia, o prazo e as condições de troca do banner na própria tela antes de converter moeda.

Fontes

Verificado em 20 de setembro de 2026.

Perguntas Frequentes

JoJo: Golden Spirit tem sistema de pity?

O beta fechado chinês tinha: a cobertura do teste de janeiro de 2026 relatou um banner com SSR garantido em até 30 invocações e outro banner com taxa de SSR de 2%. Eram banners diferentes, então taxas e garantias parecem ser definidas por banner, não globalmente. Nenhuma tabela completa foi publicada para o lançamento global, então confira a divulgação de taxas do banner em que você vai puxar.

Como gastar as primeiras invocações sem saber as taxas?

Junte tudo e puxe em bloco, e leia a divulgação de taxas antes do primeiro multi. Concentrar é correto em qualquer desenho de pity, e duplicatas nunca são desperdício aqui: viram fragmentos que sobem a Estrela.