JoJo Golden Spirit: Guia dos Modos do Hall of Trials
O Hall of Trials é o hub de desafios PvE de Golden Spirit, dividido em quatro modos principais — Extreme Trial, Interview Trial, Bloody Battle! e Double Clash — mais versões “Endless” de três deles adicionadas na Versão 1.1. Cada modo testa uma habilidade de esquadrão diferente (sobrevivência, proteção de alvo único, escala roguelike ou gestão de dois times), então recompensam elencos diferentes em vez de um único time “melhor”. Veja o que cada um realmente pede de você.
Extreme Trial (“Operation Breakout”)
Envie até cinco personagens e sobreviva a três rounds de ondas contínuas de inimigos. A velocidade de conclusão determina sua classificação de conclusão, e uma classificação mais alta garante Dramatic Scenes mais raras — então esse modo recompensa velocidade de clear explosiva em vez de um farm lento e seguro. As tentativas gratuitas de recompensa recarregam a cada poucas horas até um teto diário, com o Passe Mensal adicionando mais.
Uma versão cooperativa em Time agrupa três jogadores no mesmo formato de três rounds: personagens usados em um round não podem ser reutilizados em rounds posteriores, cada jogador envia até três unidades por partida, com no máximo cinco unidades de jogadores em campo de uma vez. Como as classificações não são salvas automaticamente, você pode revisar sua pontuação antes de decidir se gasta uma tentativa reivindicando-a.
Interview Trial / Entrance Exam
Esse modo é um cenário de defesa de alvo único: proteja uma unidade estacionária de Giorno Giovanna (imune a buffs e debuffs) de Black Sabbath, que avança em direção a ele assim que seu isqueiro apaga e reacende. Black Sabbath ignora efeitos de obstrução, mas ainda pode ser atingido por debuffs e controle de grupo.
Mais tarde na luta, Koichi Hirose fica disponível como apoio — tocar em seu avatar aciona Echoes ACT3 para prender Black Sabbath com um campo de gravidade por 5 segundos e forçar o aggro dos inimigos sobre ele, com um cooldown. Você falha se todo seu time morrer, Giorno morrer, ou o tempo acabar. Esse modo é mais um teste de proteção do que uma corrida de dano — controle de grupo e defesa sustentada importam mais aqui do que no formato de clear rápido do Extreme Trial.
Bloody Battle!
Um modo de sobrevivência roguelike: envie até cinco personagens contra 15 ondas consecutivas de inimigos dentro de um limite de tempo por onda. Derrotar inimigos constrói um medidor de Energy; cada Energy Level garante a escolha de 1 de 3 cartas de skill aleatórias que reforçam todo o seu time pelo resto da corrida, e derrotar um inimigo de elite garante uma escolha extra imediata. Como os buffs que definem a corrida são randomizados a cada tentativa, Bloody Battle! recompensa composições de time flexíveis que conseguem capitalizar em qualquer carta que você tirar, em vez de uma formação “ótima” fixa. Tentativas de desafio são ilimitadas, e as dificuldades desbloqueiam conforme seu Quest Level sobe e dificuldades anteriores são zeradas — recompensas de Primeira Vitória são únicas, Recompensas Diárias resetam uma vez por dia.
Double Clash
Envie dois times completos que lutam em dois rounds separados — perder qualquer round falha o estágio inteiro, e ambos os times precisam vencer. Os estágios também carregam requisitos opcionais de Estrela; zerar todo estágio de uma dificuldade com 3 Estrelas (mais atingir o portão de Quest Level) desbloqueia a próxima dificuldade após a atualização diária. Você também pode contratar personagens cooperativos de amigos ou membros da guilda — até três contratações por dia, cada personagem utilizável por um estágio, uma unidade cooperativa por estágio.
Como exige dois times independentemente viáveis em vez de um esquadrão forte, Double Clash é o modo mais propenso a expor um elenco que só é profundo no topo — veja o guia de melhor time para construir além de um único núcleo.
Modos Endless (adicionados na Versão 1.1)
Adicionadas junto com o patch do Iggy, versões “Endless” de Interview Trial, Bloody Battle! e Double Clash alternam disponibilidade a cada poucos dias:
- Endless Interview Trial — ondas contínuas de inimigos com Black Sabbath aparecendo a cada duas ondas; zere o máximo de ondas possível dentro de 300 segundos.
- Endless Bloody Battle! — mesma estrutura roguelike, mas limitada a 200 segundos e restrita a cartas de skill baseadas em ataque.
- Endless Double Clash — adapta o formato de dois rounds em três ondas escalonadas, com o tamanho do time permitido aumentando conforme a dificuldade sobe.
Fontes
- jojowiki.com — JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit — a seção “Hall of Trials” documenta as regras de cada modo e a adição dos Modos Endless na Versão 1.1. Documentação mantida pela comunidade, não um post oficial de desenvolvedor da Devsisters.
Checado em 20 de setembro de 2026.