JoJo: Golden Spirit 천장 시스템

JoJo: Golden Spirit의 천장은 60회마다 SSR 1명을 확정합니다: 상시 풀은 무작위 SSR, 한정/픽업 풀은 해당 배너의 대상 캐릭터가 확정됩니다. 이는 jojowiki.com의 “Golden Spirit” 문서가 정리한 커뮤니티 자료이며, Devsisters의 공식 확률 고지가 아닙니다 — 동시에 중국 베타 소문에 의존했던 이 페이지의 옛 버전이 남겼던 구조적 의문에도 답을 줍니다: 천장은 “배너마다 무작위”가 아니라 “풀 종류별로” 설계되어 있습니다.

⚠️ 숫자의 출처: jojowiki.com의 커뮤니티 정리, 확인일 2026년 9월 20일. Devsisters 본사가 본 사이트에 직접 인용할 수 있는 확률/천장 고지 페이지를 낸 적은 없습니다 — 소비하기 전에는 반드시 지금 뽑으려는 배너 자체의 게임 내 확률 고지를 우선하세요. 그것이 법적으로 공개가 의무화된 1차 정보입니다.

“천장”이라 불리는 세 가지 다른 것

세 가지 구조가 자주 뒤섞이고, 나쁜 조언은 거기서 시작됩니다:

  • 하드 천장 — 정해진 횟수에서 확정 지급(“90연차”라는 이미지).
  • 소프트 천장 — 확정 이전에 횟수에 따라 확률이 조용히 상승.
  • 교환·카운터 — 뽑을 때마다 쌓이는 재화로 원하는 유닛과 교환. 운과 무관.

게임은 셋 다 가질 수도, 하나만 가질 수도, 하나도 없을 수도 있습니다. 본작이 어느 쪽인지에 따라 올바른 소비 방식이 완전히 달라집니다.

2026년 1월 클로즈드 베타가 보여준 것, 그리고 이후 밝혀진 것

출시 전 이 페이지는 중국 클로즈드 베타 “용기의 시련”(2026년 1월 29~31일)의 숫자 두 개만 근거로 삼았습니다: 한 배너는 SSR 확률 2%, 다른 배너는 30회 이내 SSR 확정 — 둘 다 글로벌 버전에 그대로 이어질지는 당시 불확실했습니다.

글로벌 버전 출시 후 jojowiki.com의 정리는 더 구체적인 답을 줍니다. 기본 SSR 확률은 2%(베타 수치와 일치), 천장은 60회(30회가 아닙니다 — 베타의 30회 배너는 전역 규칙이 아니었던 것으로 보입니다), 천장이 확정하는 대상은 풀 종류에 따라 다릅니다: 상시 풀은 무작위 SSR, 한정/픽업 풀은 해당 배너의 대상 캐릭터. 이 역시 Devsisters 공식 고지가 아니라 실기 화면을 바탕으로 한 커뮤니티 정리입니다 — 소비 전에는 반드시 배너 자체의 확률 화면으로 확인하세요.

소환 연출 자체

소환은 3부의 도박사 다니엘 J. 다비가 진행하는 카드 게임으로 연출됩니다. 그가 패를 돌리고, 카드가 뒤집히고, 완성된 포커 족보가 획득한 유닛의 등급에 따라 순위가 매겨지는 흐름입니다. 그리고 소환 애니메이션은 최저 등급인 R을 포함해 모든 캐릭터에 마련되어 있습니다.

이 마지막 항목은 지갑을 열기 전에 알아둘 값어치가 있습니다. 화려한 연출이 나왔다는 것 자체는 고등급의 신호가 되지 못합니다 — 모든 유닛이 가지고 있기 때문입니다. 봐야 할 것은 연출이 아니라 족보입니다.

소환에 대해 확정된 것

  • 등급은 세 단계 — R(78%), SR(20%), SSR(2%). 클로즈드 베타는 50유닛(SSR 11, SR 28, R 11)으로 진행되었으며 비율도 대체로 일치합니다.
  • 60회마다 천장, 상시 풀은 무작위 SSR, 한정/픽업 풀은 대상 캐릭터가 확정 — 확률표와 출처는 가챠 가이드를 참고하세요.
  • 중복은 파편으로 전환되어 유닛의 스타(1~5)와 능력치를 올립니다. 이 페이지에서 가장 중요한 확정 사실입니다. 본작에서는 “낭비된” 중복이 곧 전력 상승이며, 새 유닛을 얻지 못한 대가가 그만큼 낮아집니다.
  • 모든 계정이 무료 SR 죠셉 죠스타와 사전등록 재화를 받고 시작했으므로, 빈손으로 뽑는 사람은 없습니다.

지금도 통하는 전략

  1. 모아서 한 번에 쓰기. 생기는 대로가 아니라 한 덩어리로 뽑습니다 — 확인된 60회 천장이 있으니, 몰아서 뽑을수록 풀 외 소비 없이 천장에 도달합니다.
  2. 배너가 열리기 전에 목표를 정하기. 로스터 대부분의 전투 스타일이 이제 공개되어 있습니다 — 전투 스타일 가이드와 대상 캐릭터 페이지를 확인한 뒤, 모집 화면에서 스타일 표시를 확정하세요.
  3. 횟수가 아니라 재화를 세기. 단차 정확한 가격은 본 사이트에서 아직 독자적으로 검증하지 못했습니다 — 재화 정리 참고.
  4. 멈출 선을 미리 정하기. 배너를 열기 전에 60회 천장까지 밀어붙일지 포함해 쓸 상한을 적어두세요.

변하지 않는 확인 습관

실제로 소환하기 전에는 지금 뽑으려는 그 배너의 확률 고지를 읽으세요. 다수의 모바일 시장이 확률 공개를 의무화하고 있으며, 그 화면이 1차 정보입니다 — 이 페이지의 2%/60회는 커뮤니티 정리 자료이며, Devsisters가 본 사이트에 직접 고지한 수치가 아닙니다.

자주 묻는 질문

천장은 60회인가요? jojowiki.com의 커뮤니티 정리에 따르면 그렇습니다 — 상시 풀은 무작위 SSR, 한정/픽업 풀은 대상 캐릭터가 확정됩니다. Devsisters 공식 고지가 아니므로 배너 자체 화면에서 반드시 확인하세요.

천장이 배너를 넘어 누적되나요? 이를 뒷받침하는 증거는 없습니다. 각 배너의 표시 규칙을 개별적으로 확인하세요.

가장 안전한 소비 방식은? 배너의 확률, 보장, 기한, 교환 조건이 동시에 확인될 때까지 재화를 바꾸지 않는 것입니다.

출처

확인일: 2026년 9월 20일.

자주 묻는 질문

JoJo: Golden Spirit에 천장이 있나요?

중국 클로즈드 베타에는 있었습니다. 2026년 1월 테스트를 다룬 보도에 따르면 한 배너는 30회 이내 SSR 확정이었고, 다른 배너는 SSR 확률 2%였습니다. 서로 다른 배너이므로 확률과 천장은 전체 공통이 아니라 배너별로 설정되는 것으로 보입니다. 글로벌 출시용 전체 확률표는 공개되지 않았으니, 뽑을 배너의 게임 내 확률 고지를 확인하세요.

확률을 모르는 상태에서 첫 소환은 어떻게 써야 하나요?

전부 모아 한 번에 몰아서 뽑고, 첫 10연차 전에 게임 내 확률 고지를 읽으세요. 집중 투자는 어떤 천장 설계에서도 옳으며, 본작에서는 중복도 파편으로 전환되어 스타를 올리므로 낭비가 아닙니다.