JoJo: Golden Spirit 천장 시스템

JoJo: Golden Spirit은 전체 확률표를 공개하지 않았지만, 2026년 1월 중국 클로즈드 베타가 구체적인 숫자 두 개를 남겼습니다. 한 배너는 SSR 확률 2%였고, 다른 배너는 30회 이내 SSR 확정이었습니다. 이는 서로 다른 두 배너의 이야기이지, 한 배너가 가진 두 규칙이 아닙니다. 베타 당시의 설명 자체가 “배너마다 자체 확률과 자체 보장을 가진다“는 구조였습니다. 지어낸 천장 횟수보다 이 구조를 아는 편이 계획에 훨씬 도움이 됩니다.

⚠️ 이 숫자의 출처: 2026년 1월 29~31일 중국 클로즈드 베타 “용기의 시련”을 다룬 보도. 베타 수치는 출시 수치가 아닙니다 — 시스템의 형태로 읽되 예산의 근거로 삼지 마세요. 답은 8월 13일 게임 내 확률 고지에서 확인할 수 있습니다.

“천장”이라 불리는 세 가지 다른 것

세 가지 구조가 자주 뒤섞이고, 나쁜 조언은 거기서 시작됩니다:

  • 하드 천장 — 정해진 횟수에서 확정 지급(“90연차”라는 이미지).
  • 소프트 천장 — 확정 이전에 횟수에 따라 확률이 조용히 상승.
  • 교환·카운터 — 뽑을 때마다 쌓이는 재화로 원하는 유닛과 교환. 운과 무관.

게임은 셋 다 가질 수도, 하나만 가질 수도, 하나도 없을 수도 있습니다. 본작이 어느 쪽인지에 따라 올바른 소비 방식이 완전히 달라집니다.

클로즈드 베타가 실제로 보여준 것

두 배너, 서로 다른 두 세트의 숫자. 이 대목은 두 번 읽을 값어치가 있습니다. 역사 자료의 출시 전 가이드가 가장 자주 틀리는 지점이 바로 이 둘을 하나로 합치는 것이기 때문입니다:

베타 데이터 이것이 뜻하지 않는
한 배너의 SSR 확률 2% 모든 배너가 2%라는 뜻도, 2%가 출시 확률이라는 뜻도 아님
다른 배너의 30회 이내 SSR 확정 그 2% 배너에 30회 천장이 있었다는 뜻이 아님 — 서로 다른 배너

둘을 나란히 놓으면 드러나는 것은 이 시스템이 배너 단위라는 점입니다. 확률과 보장이 전체 공통이 아니라 배너별로 설정됩니다. 따라서 출시일에 몸에 붙여야 할 습관은 직전 배너의 숫자를 가져오는 것이 아니라, 뽑을 배너마다 그 배너의 확률 고지를 읽는 것입니다. 모든 배너를 아우르는 전체 확률표는 여전히 미공개입니다.

소환 연출 자체

소환은 3부의 도박사 다니엘 J. 다비가 진행하는 카드 게임으로 연출됩니다. 그가 패를 돌리고, 카드가 뒤집히고, 완성된 포커 족보가 획득한 유닛의 등급에 따라 순위가 매겨지는 흐름입니다. 그리고 소환 애니메이션은 최저 등급인 R을 포함해 모든 캐릭터에 마련되어 있습니다.

이 마지막 항목은 지갑을 열기 전에 알아둘 값어치가 있습니다. 화려한 연출이 나왔다는 것 자체는 고등급의 신호가 되지 못합니다 — 모든 유닛이 가지고 있기 때문입니다. 봐야 할 것은 연출이 아니라 족보입니다.

소환에 대해 확정된

계획하기에는 충분합니다:

  • 등급은 세 단계 — R, SR, SSR. 클로즈드 베타는 50유닛(SSR 11, SR 28, R 11)으로 진행되었습니다.
  • 중복은 파편으로 전환되어 유닛의 스타(1~5)와 능력치를 올립니다. 이 페이지에서 가장 중요한 확정 사실입니다. 본작에서는 “낭비된” 중복이 곧 전력 상승이며, 새 유닛을 얻지 못한 대가가 그만큼 낮아집니다.
  • 사전등록 보상이 현재 모든 계정에 지급된다고 단정할 수 없으므로, 게임 내 우편을 확인한 뒤 빈손으로 뽑는 사람은 없습니다.
  • 전체 구조는 가챠 가이드에 있습니다.

어떤 천장 설계에서도 통하는 전략

다음 넷은 하드 천장, 소프트 천장, 교환제, 천장 없음 어느 세계에서든 옳습니다:

  1. 모아서 한 번에 쓰기. 생기는 대로가 아니라 한 덩어리로 뽑습니다. 하드 천장이 있다면 집중이야말로 카운터에 도달하는 방법이고, 천장이 없다면 집중이야말로 확률이 의미를 갖도록 표본을 확보하는 방법입니다. 두 세계 모두에서 옳습니다.
  2. 배너가 열리기 전에 목표를 정하기. 전투 스타일을 기준으로 삼을 수는 없습니다 — 캐릭터와 스타일의 대응은 현재 게임 화면에서 확인합니다. 실제로 편성할 유닛으로 정하고, 스타일은 모집 화면에서 확인하세요.
  3. 횟수가 아니라 재화를 세기. 단차 가격이 공개되기 전까지 Astrogem 600개는 횟수로 환산되지 않습니다 — 재화 정리 참고.
  4. 멈출 선을 미리 정하기. 배너를 열기 전에 쓸 상한을 적어두세요. 베타의 숫자가 그대로 구현된다는 보장은 어디에도 없으므로, 이 조항의 중요성은 그대로입니다.

출시 당일의 원칙

8월 13일, 첫 10연차 전에 지금 뽑으려는 그 배너의 확률 고지를 읽으세요. 다수의 모바일 시장이 확률 공개를 의무화하고 있으며, 그 화면은 어떤 역사 자료의 출시 전 가이드도 답할 수 없던 것을 30초 만에 답해줍니다. 이 배너의 SSR 확률, 보장의 유무, 그리고 몇 연차인지. 베타가 배너마다 다른 숫자로 돌아갔던 만큼, 이건 한 번만 하면 되는 확인이 아닙니다.

현재 배너에서 직접 확인할 항목

글로벌 버전의 등급별 확률표, 중국 베타의 “2%“와 “30회”가 그대로 살아남았는지, 보장이 배너를 넘어 누적되는지, 교환 상점의 유무, 그리고 단차 소환의 Astrogem 가격. 이것들이 이 페이지를 판단 틀에서 진짜 천장 가이드로 바꾸며, 8월 13일에 도착합니다. 그보다 빠르지 않습니다.

정식 서비스에서 확인하는 방법

천장 규칙은 같은 소환 풀 안에 표시된 조건만 한 묶음으로 다뤄야 합니다. 다른 풀이나 CBT 사례를 섞지 말고 필요한 재화와 남은 기간을 게임 화면에서 기록하세요.

이 문서는 2026년 8월 14일 기준 공식 스토어 정보, KLab 공지, 공식 YouTube 영상과 사이트의 출처 대장을 바탕으로 정리했습니다. 공식 Launch Trailer는 정식 출시 시점을 확인하는 자료지만 영상에 클라이언트 빌드와 정규화된 능력치가 표시되지 않으므로 개별 수치의 근거로 사용하지 않습니다. 이용자 영상은 화면에 명확히 적힌 문자를 보조 확인하는 범위로 제한하며 레벨, 별, 장비, 전투력, 한 번의 피해량을 기본 능력치로 옮기지 않습니다.

자주 묻는 질문

이 문서가 현재 정식판의 모든 값을 보장하나요? 공개 자료와 화면에서 확인 가능한 범위를 설명합니다. 서버 변경이 가능하므로 재화 소비나 교환 전에는 현재 게임 화면을 우선하세요.

CBT 수치를 그대로 적용해도 되나요? 안 됩니다. CBT 자료는 역사적 비교임을 표시하며 정식판 빌드에 연결되지 않는 확률과 수치는 현재 값으로 취급하지 않습니다.

영상에 숫자가 보이면 확정 정보인가요? 아닙니다. 캐릭터, 레벨, 별, 장비, 스테이지, 촬영일, 빌드가 특정되지 않으면 기본 수치나 일반 확률로 바꾸지 않습니다.

출처

자주 묻는 질문

JoJo: Golden Spirit에 천장이 있나요?

중국 클로즈드 베타에는 있었습니다. 2026년 1월 테스트를 다룬 보도에 따르면 한 배너는 30회 이내 SSR 확정이었고, 다른 배너는 SSR 확률 2%였습니다. 서로 다른 배너이므로 확률과 천장은 전체 공통이 아니라 배너별로 설정되는 것으로 보입니다. 글로벌 출시용 전체 확률표는 공개되지 않았으니, 뽑을 배너의 게임 내 확률 고지를 확인하세요.

확률을 모르는 상태에서 첫 소환은 어떻게 써야 하나요?

전부 모아 한 번에 몰아서 뽑고, 첫 10연차 전에 게임 내 확률 고지를 읽으세요. 집중 투자는 어떤 천장 설계에서도 옳으며, 본작에서는 중복도 파편으로 전환되어 스타를 올리므로 낭비가 아닙니다.