JoJo Golden Spirit: Hall of Trials 전 모드 공략
Hall of Trials는 Golden Spirit의 PvE 도전 허브로, 4개 핵심 모드 — Extreme Trial, Interview Trial, Bloody Battle!, Double Clash — 와 Version 1.1에서 추가된 3개의 “Endless” 버전으로 나뉜다. 각 모드는 서로 다른 팀 능력(생존력, 단일 대상 보호, 로그라이크식 성장, 두 팀 동시 운용)을 시험하므로 보상받는 로스터도 다르다 — 단일 “최고” 팀이란 건 없다. 각 모드가 실제로 무엇을 요구하는지 정리했다.
Extreme Trial (“Operation Breakout”)
최대 5캐릭터를 배치해 3라운드에 걸친 연속 적 물결을 버텨낸다. 클리어 속도가 완료 등급을 결정하고, 등급이 높을수록 더 희귀한 Dramatic Scenes를 받는다 — 즉 이 모드는 느리고 안전한 진행보다 빠른 클리어 속도를 보상한다. 무료 도전 횟수는 몇 시간 마다 하루 상한까지 회복되며, 월간 패스로 더 늘릴 수 있다.
3인 협동 팀 버전도 있으며 같은 3라운드 형식을 따른다: 한 라운드에서 쓴 캐릭터는 이후 라운드에서 재사용할 수 없고, 각 플레이어는 한 매치당 최대 3유닛까지 배치할 수 있으며, 동시에 필드에 나올 수 있는 플레이어 유닛은 최대 5명이다. 등급이 자동 저장되지 않으므로, 도전 횟수를 소모해 결과를 받을지 결정하기 전에 점수를 미리 볼 수 있다.
Interview Trial / Entrance Exam
이 모드는 단일 대상 방어 시나리오다: 정지된 죠르노 죠바나 유닛(버프·디버프 면역)을, 그의 라이터가 꺼졌다가 다시 켜지는 순간부터 접근해오는 Black Sabbath로 부터 지킨다. Black Sabbath는 방해 효과를 무시하지만 디버프와 군중 제어는 여전히 받는다.
전투 후반, 히가시카타 죠스케가 지원으로 등장한다 — 그의 아바타를 탭하면 Echoes ACT3가 5초간 Black Sabbath를 중력장으로 제압하고 모든 아군의 어그로를 그에게 강제로 돌린다(쿨다운 존재). 전멸, 죠르노 사망, 제한 시간 만료 중 하나라도 발생하면 실패다. 이 모드는 Extreme Trial 같은 속도전보다 방어와 군중 제어가 더 중요하다.
Bloody Battle!
로그라이크 생존 모드: 최대 5캐릭터를 배치해 물결당 제한 시간 안에 연속 15웨이브의 적과 싸운다. 적을 처치하면 Energy 미터가 쌓이고, Energy Level이 오를 때마다 팀 전체에 적용되는 무작위 스킬 카드 3장 중 1장을 고를 수 있다. 엘리트 적을 처치하면 즉시 추가로 한 장을 더 고를 수 있다. 판마다 뽑는 카드가 무작위이므로, Bloody Battle!은 고정된 “최적” 조합보다 뽑은 카드를 유연하게 활용할 수 있는 편성을 보상한다. 도전 횟수는 무제한이며, 난이도는 Quest Level 상승과 이전 난이도 클리어에 따라 열린다 — 첫 클리어 보상은 한 번만 받을 수 있고, 데일리 보상은 하루 한 번 받을 수 있다.
Double Clash
두 개의 완전한 팀을 배치해 두 개의 별도 라운드에서 싸운다 — 둘 중 한 라운드라도 지면 스테이지 전체가 실패하며, 두 팀 모두 이겨야 클리어된다. 스테이지에는 선택적 별점 요구 조건도 있다; 한 난이도의 모든 스테이지를 3성으로 클리어하고(Quest Level 조건도 충족하면) 야간 새로고침 후 다음 난이도가 열린다. 친구나 길드원에게서 협동 캐릭터를 대여할 수도 있다 — 하루 최대 3회, 각 캐릭터는 스테이지당 1회 사용 가능하며 스테이지당 협동 유닛은 1명뿐이다.
독립적으로 통할 수 있는 두 팀을 요구하기 때문에, Double Clash는 “상위 편성만 탄탄한” 로스터의 약점을 가장 잘 드러내는 모드다. 하나의 핵심 편성에 머물지 않는 구성은 베스트 팀 공략을 참고.
Endless 모드 (Version 1.1 추가)
Iggy 업데이트와 함께 추가된 “Endless” 버전 Interview Trial, Bloody Battle!, Double Clash는 며칠마다 개방이 번갈아 바뀐다:
- Endless Interview Trial — 연속 적 물결, Black Sabbath가 한 웨이브 걸러 등장하며 300초 안에 최대한 많은 웨이브를 클리어.
- Endless Bloody Battle! — 같은 로그라이크 구조지만 200초 제한이 있고 공격형 스킬 카드로만 제한.
- Endless Double Clash — 2라운드 형식을 3개의 점증하는 웨이브로 바꾸며, 난이도가 오를수록 허용 팀 규모도 커진다.
출처
- jojowiki.com — JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit — “Hall of Trials” 섹션에 각 모드 규칙과 Version 1.1 Endless Modes 추가 내용의 출처가 있다. 실제 게임 클라이언트를 기록한 커뮤니티 자료이며, 데브시스터즈 공식 개발자 발표가 아니다.
확인일: 2026년 9월 20일.