JoJo Golden Spirit: 길드 시스템 공략
Golden Spirit의 길드는 네 개의 별도 시스템 — 매일 리셋되는 Guild Quests, Guild Training, Entertainment Wheel, 주간 일정의 두 보스/탐험 이벤트 — 을 묶어 놓았으며, 이 중 실제 보스전은 Guild Boss 하나뿐이다. 길드를 탈퇴하면 다른 길드에 가입하기까지 30분을 기다려야 하므로, 길드를 자주 옮기는 건 가볍게 결정할 일이 아니다.
Guild Quests: 매일의 기본
Guild Quests는 매일 리셋되며 개인 보상을 지급하는 동시에 길드 공동 진행도에도 기여한다. 진행도가 목표치에 도달하면 Progress Chest가 열리고, 길드 공동 진행도와 아직 수령하지 않은 목표치 보상 모두 매일 리셋된다 — 이월이 없으므로, 활동이 없는 길드는 매일 보상 단계 하나를 통째로 놓치는 셈이다.
Guild Training: 전투 스타일별로 나뉘는 전체 스탯 강화
Guild Training은 6가지 전투 스타일 전체에 걸친 글로벌 스탯을 올린다. Basic Training은 Training Voucher를 소모해 HP/공격력/방어력을 올리고, 일정 문턱을 넘으면 Combat Recording을 쓰는 Intensive Training이 열린다. 핵심은: 특정 스타일에서 얻은 보너스는 그 전투 타입에 해당하는 캐릭터에게만 적용된다는 점이다 — Support 스타일을 훈련해도 Assault 타입 유닛에는 도움이 안 된다. 6개 스타일 모두 Basic Training에서 5의 배수에 도달할 때마다 길드 전체 레벨 상한이 오르고, Intensive Training으로의 문도 더 열린다. 어떤 유닛이 어느 스타일에 속하는지는 전투 스타일 공략을 참고.
Entertainment Wheel
길드원은 하루 최대 20개의 Wheel Token을 얻으며, 한 번 돌릴 때마다 토큰 1개를 소모한다. 휠에는 각 6.25% 확률의 16개 결과 칸이 있으며, 특수 칸(One More Time은 재추첨, Lucky Roll은 주사위 기반 포인트 보상, Angel Investment는 6칸을 전진하며 경로상 보상을 모두 획득, Lucky Wheel은 보너스 서브 휠 발동)과 게임 핵심 재료 대부분을 아우르는 자원 칸(코인, Courage/Ability Essence, Training Voucher, Astrogem, Gallery 아이템, Refined Iron, Memory Shard, Guild Contribution, Dramatic Scenes)으로 나뉜다. 매 스핀마다 Guild Entertainment XP와 길드 공동 스핀 횟수가 쌓이며, 개별 결과와 무관하게 마일스톤 보상이 열린다.
Guild Exploration: 4구역 주간 이벤트
지역의 9일차에 열리며 7일 진행, 7일 휴식으로 운영된다. 네 개의 연속된 구역은 각각 네 개의 블록과 보스 하나로 구성된다 — 길드원은 블록 내 퀘스트를 클리어해 개인과 길드 포인트를 모두 얻는다. 길드 포인트가 문턱에 도달하면 해당 구역의 보스가 해금되고, 모든 길드원이 함께 피해를 입혀 처치하면 다음 구역이 열린다.
퀘스트는 두 종류다: Public Quests(주기적, 공유)와 Individual Quests (개인 전용, 두 종류 합쳐 한 번에 최대 4개까지 수락 가능). Individual Quests는 매일 자동 리셋되거나, 쿨다운 후 수동으로 리셋하거나, Astrogem으로 즉시 리셋할 수도 있다 — 퀘스트를 포기해도 소모된 도전 횟수는 돌려받지 못한다. 각 길드원은 하루 최대 3회 구역 보스에 도전할 수 있고, 보상은 길드 전체 포인트 마일스톤과 개인·길드 두 문턱을 모두 충족해야 하는 개인 보상으로 나뉜다.
Guild Boss: 솔로 데미지 경쟁이 아니라 협력이 관건
지역의 2일차에 열리며 7일 진행, 7일 휴식, 3개 보스가 로테이션하며 각 보스는 2일씩 진행되고 마지막 날은 결과 표시만 이뤄진다. 길드원은 대장 1명과 최대 2명의 멤버로 Rally 팀을 구성한다. 대장의 최대 5캐릭터 편성이 팀 전체가 공유하는 Challenge Lineup이 되고, 다른 각 멤버는 별도로 최대 3캐릭터의 Support Lineup을 제공하며, 그 전투 스타일에 따라 대응하는 스탯 보너스가 Challenge Lineup에 부여된다. 모든 멤버가 준비 완료 상태가 되어야 대장이 팀을 잠그고 도전을 시작할 수 있다.
보상 문턱은 멤버 중 단 1명만 데미지 요구치를 충족해도 팀 전체가 받을 수 있다 — 모두가 개별적으로 데미지를 극대화하는 것보다 협력이 더 중요하다는 뜻이다. 이는 월드 보스와 근본적으로 다른 구조로, 후자는 3인 Rally 시스템이 아니라 전 지역 공유 순위표를 놓고 겨루는 솔로 데미지 경쟁이다.
출처
- jojowiki.com — JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit — “Guild” 섹션에 이 페이지가 인용한 Training, Entertainment Wheel, Guild Exploration, Guild Boss 규칙의 출처가 있다. 실제 게임 클라이언트를 기록한 커뮤니티 자료이며, 데브시스터즈 공식 개발자 발표가 아니다.
확인일: 2026년 9월 20일.