JoJo Golden Spirit: Guía de los Modos del Hall of Trials
El Hall of Trials es el centro de desafíos PvE de Golden Spirit, dividido en cuatro modos principales — Extreme Trial, Interview Trial, Bloody Battle! y Double Clash — más versiones “Endless” de tres de ellos añadidas en la Versión 1.1. Cada modo pone a prueba una habilidad de escuadrón diferente (supervivencia, protección de objetivo único, escalada tipo roguelike o gestión de dos equipos), así que recompensan planteles distintos en lugar de un único equipo “mejor”. Esto es lo que pide realmente cada uno.
Extreme Trial (“Operation Breakout”)
Despliega hasta cinco personajes y sobrevive tres rondas de oleadas continuas de enemigos. La velocidad de finalización determina tu calificación, y una calificación más alta otorga Dramatic Scenes más raras — así que este modo recompensa la velocidad de despeje explosiva en lugar de un farmeo lento y seguro. Los intentos gratuitos de recompensa se recargan cada pocas horas hasta un tope diario, con el Pase Mensual añadiendo más.
Una versión cooperativa en Equipo agrupa a tres jugadores en el mismo formato de tres rondas: los personajes usados en una ronda no pueden reutilizarse en rondas posteriores, cada jugador despliega hasta tres unidades por partida, con un máximo de cinco unidades de jugadores en el campo a la vez. Como las calificaciones no se guardan automáticamente, puedes revisar tu puntuación antes de decidir si gastas un intento para reclamarla.
Interview Trial / Entrance Exam
Este modo es un escenario de defensa de objetivo único: protege a una unidad estacionaria de Giorno Giovanna (inmune a buffs y debuffs) de Black Sabbath, que avanza hacia él en cuanto su encendedor se apaga y se vuelve a encender. Black Sabbath ignora los efectos de obstrucción, pero aún puede ser golpeado por debuffs y control de masas.
Más adelante en la batalla, Koichi Hirose queda disponible como apoyo — tocar su avatar activa Echoes ACT3 para inmovilizar a Black Sabbath con un campo de gravedad durante 5 segundos y forzar el aggro enemigo hacia él, con un cooldown. Fallas si todo tu equipo muere, Giorno muere, o se acaba el tiempo límite. Este modo es más una prueba de protección que una carrera de daño — el control de masas y la defensa sostenida importan más aquí que en el formato de despeje rápido de Extreme Trial.
Bloody Battle!
Un modo de supervivencia roguelike: despliega hasta cinco personajes contra 15 oleadas consecutivas de enemigos dentro de un límite de tiempo por oleada. Derrotar enemigos acumula un medidor de Energy; cada Energy Level otorga la elección de 1 de 3 cartas de habilidad aleatorias que benefician a todo tu equipo por el resto de la partida, y derrotar a un enemigo élite otorga una elección extra inmediata. Como las mejoras que definen la partida son aleatorias en cada intento, Bloody Battle! recompensa composiciones de equipo flexibles que puedan capitalizar cualquier carta que saques, en lugar de una formación “óptima” fija. Los intentos de desafío son ilimitados, y las dificultades se desbloquean conforme sube tu Quest Level y se superan las dificultades anteriores — las recompensas de Primera Victoria son de una sola vez, las Recompensas Diarias se reclaman una vez al día.
Double Clash
Despliega dos equipos completos que luchan en dos rondas separadas — perder cualquiera de las rondas hace fallar toda la etapa, y ambos equipos deben ganar. Las etapas también llevan requisitos opcionales de Estrella; despejar cada etapa de una dificultad con 3 Estrellas (además de alcanzar el requisito de Quest Level) desbloquea la siguiente dificultad tras la actualización diaria. También puedes contratar personajes cooperativos de amigos o miembros del gremio — hasta tres contrataciones por día, cada personaje utilizable en una etapa, un personaje cooperativo por etapa.
Como exige dos equipos independientemente viables en lugar de un escuadrón fuerte, Double Clash es el modo más propenso a exponer un plantel que solo es profundo en la cima — consulta la guía del mejor equipo para construir más allá de un único núcleo.
Modos Endless (añadidos en la Versión 1.1)
Añadidas junto con el parche de Iggy, las versiones “Endless” de Interview Trial, Bloody Battle! y Double Clash alternan su disponibilidad cada pocos días:
- Endless Interview Trial — oleadas continuas de enemigos con Black Sabbath apareciendo cada dos oleadas; despeja tantas oleadas como sea posible en 300 segundos.
- Endless Bloody Battle! — misma estructura roguelike, pero limitada a 200 segundos y restringida a cartas de habilidad basadas en ataque.
- Endless Double Clash — adapta el formato de dos rondas a tres oleadas escalonadas, con el tamaño de equipo permitido aumentando según sube la dificultad.
Fuentes
- jojowiki.com — JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit — la sección “Hall of Trials” documenta las reglas de cada modo y la adición de los Modos Endless en la Versión 1.1. Documentación mantenida por la comunidad, no una publicación oficial de un desarrollador de Devsisters.
Verificado el 20 de septiembre de 2026.